把 1 张选中牌变为 Fragile,是构建的基础消耗品。
Fragile Joker
触发 罕见- 分类
- 触发
- 稀有度
- 罕见
- 效果
- 每摧毁一张 Fragile 卡,获得 ×0.75 倍率
- 获取方式
- 商店购买 / Fool Pack 开出(具体价格与解锁条件待补充)
单卡攻略
定位与核心思路
把 Fragile 牌的破碎风险转化为永久倍率成长的构建核心。Fragile 牌本身计分时提供高倍率并可能破碎;这张 Joker 则在每次破碎后继续成长,形成“当前爆发换长期倍率”的循环。
机制详解
- Fragile 牌计分时提供 ×2 倍率,并有 25% 概率破碎;只有实际被摧毁的 Fragile 牌才会推进 Joker。
- 每次 Fragile 牌被摧毁,Joker 获得 ×0.75 倍率成长。未破碎的计分不会增加 Joker。
- 被摧毁的牌会永久离开牌组,因此需要持续补充 Fragile,或把破碎同时当作牌组压缩手段。
适合的手牌类型
High Card / Pair
可以精确选择一两张 Fragile 计分,控制每手承担的破碎风险。
Flush
多张同花 Fragile 可以制造高爆发,但也可能在同一手损失多张核心牌。
Five of a Kind
复制同一点数 Fragile 后上限很高,并会随破碎逐步压缩为更纯的牌组。
配合与联动
Fragile 生成与复制
Joker 与重触发
Piggy Bank
把 Fragile 提高到 ×4 倍率,但使其必定破碎;可确保 Fragile Joker 获得成长。
Replay Stamp
让 Fragile 再次计分,增加当手爆发,同时也会带来额外破碎检定。
CONTROL
可把 Replay Stamp 精确添加到高价值 Fragile 上。
16 Bit Joker
尚未破碎的 Fragile 都属于强化牌,可帮助达到 16 张条件。
Deck 与 Ticket
Gamer Deck
开局 2 张 Prism 能在找到 Vision 后立即扩大 Fragile 数量。
Key Cap / Terminal
提高 Game Card 出现频率,更容易持续找到 Vision、Mage 与 Prism。
阶段策略
只有一两张 Fragile 时,优先把它们当作爆发牌,不要为了赌破碎而打出无法通过分数目标的弱手牌。
建立稳定的 Vision/Prism/复制来源,并保留普通计分牌,避免一次连续破碎后完全失去可用牌型。
Joker 自身倍率成长后,可减少对未破碎 Fragile 的依赖。此时让剩余 Fragile 承担爆发和压缩功能,其他 Joker 负责基础筹码与加法倍率。
Boss 风险
The Nerf
只有一次出牌机会,Fragile 的概率波动与意外破碎都无法在本轮补救。
The Prison
此前打出过但尚未破碎的核心 Fragile 会被禁用,重复使用同一批牌受到限制。
Card Cut
Fragile Joker 被随机禁用时,即使牌破碎也可能无法获得关键倍率成长。