Vision / Earth / Flame
分别制造 Fragile、Rock 与 Wooden,直接增加强化牌数量。
一张以牌组建设为条件的高倍率 Joker。它不限制手牌类型,但需要先把牌组中的强化扑克牌数量提高到 16 张;条件达成后,×3 倍率可以作为多数构建的终局倍率来源。
出牌要求低,方便把强化牌留在牌组中并专注完成数量条件。
Plaid 和花色转换可以同时提高成型率与强化牌数量。
复制同点数强化牌时,可以同时推进牌型构建和 16 张条件。
分别制造 Fragile、Rock 与 Wooden,直接增加强化牌数量。
一次可强化至多 2 张牌,推进条件的效率更高。
复制一张已经强化的关键扑克牌,同时保留其强化。
可查看八种计入条件的强化及各自的附加效果。
直接向牌组加入多张随机强化牌,是最快的数量跳跃来源。
为选中的强化牌生成 2 张复制,可快速逼近 16 张。
让商店扑克牌可能自带强化,提供持续补充渠道。
开局的 Prism 可以在获得关键强化 Game Card 后重复使用它。
让打出的人头牌计分后变为 Gilded,可在正常得分过程中累积强化牌。
会移除计分牌的强化;若以 16 Bit Joker 为核心,应避免让强化牌被持续清除。
前期买到时先确认是否已有稳定的强化来源。若牌组仍接近全 Default,它会长期占用一个 Joker 槽位而不提供分数。
优先选择能一次处理多张牌的 Pearl、Blind、Grace 与 Admin Card,并让新增强化集中在主力点数或花色上。
达到 16 张后无需继续无目的扩充牌组。转而压缩无关牌、升级主力手牌,并用其他加法倍率或筹码来源支撑 ×3 倍率。
随机禁用 Joker,可能让核心 ×3 倍率在关键出牌中失效。
三倍目标分数要求构建除了 ×3 之外还具备稳定的基础筹码和加法倍率。