Cardlike Boss Blind 攻略
常规模式下,每个 Ante 结束时需面对一个 Boss Blind。以下收录 31 个 Blind 条目,其中 30 个已确认正式名称与效果,并补充应对策略。
| Boss | 类型 | 效果 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| Alpha Blind | 标准盲注 | 标准 Alpha Blind,无特殊效果 | 无特殊限制;优先积累金币、购买关键 Joker 并为后续 Boss 调整牌组。 |
| Beta Blind | 标准盲注 | 标准 Beta Blind,无特殊效果 | 无特殊限制;利用这轮建立经济并测试当前构建的稳定分数。 |
| The Blade | 手牌限制 | 打出牌型的基础分数与基础倍率减半 | 基础分与基础倍率会减半,优先依靠 Joker 提供的额外筹码和乘法倍率,并提前升级主力牌型。 |
| The Crash | 手牌限制 | 每次打出的牌型降低 1 级 | 尽量用一手高分结束战斗,避免反复打出主力牌型导致等级持续下降;必要时轮换备用牌型。 |
| The Flood | 手牌限制 | 每次必须打出 5 张牌 | 确保每次都能选择 5 张牌;Straight、Flush、Full House 等天然五张牌型最稳定。 |
| The Loop | 手牌限制 | 每次固定抽 3 张牌 | 压缩牌组并提高平均卡牌质量;固定抽 3 张时,弃牌和额外抽牌效果尤其重要。 |
| The Mirror | 手牌限制 | 本轮只能打出一种牌型 | 第一手就选择最强且最稳定的牌型,之后只能继续使用该类型;不要用过渡牌型开局。 |
| The Nerf | 手牌限制 | 本轮只能出牌一次 | 所有倍率、印记和消耗品集中到唯一一次出牌上,出牌前确认分数足以达标。 |
| The Obby | 手牌限制 | 目标分数变为 2 倍 | 目标翻倍但机制不变;保留一次性增益,确保主力牌型拥有足够的基础分与乘法倍率。 |
| The Ping | 手牌限制 | 本轮少 1 次出牌机会 | 少一次容错,避免需要多手成长的慢速 Joker;优先高爆发或首手得分构建。 |
| The Storm | 手牌限制 | 不能重复打出相同牌型 | 提前规划不同牌型的出牌顺序,先打最强牌型;构建越早达标,需要准备的备用牌型越少。 |
| Tycoon Troll | 手牌限制 | 目标分数变为 3 倍 | 把一次性强化和消耗品留到本轮,优先使用可持续成长的乘法 Joker,并争取尽快达标。 |
| The Garden | 弃牌限制 | 出牌后,随机弃掉两张未打出的牌 | 优先打出必须保留的关键牌,减少未出牌区中的重要卡;增加手牌上限也能缓冲随机弃牌。 |
| The Script | 弃牌限制 | 本轮没有弃牌机会 | 依靠牌组压缩、额外抽牌和稳定的被动触发,避免需要弃牌找组件的构建。 |
| The Hacker | 经济限制 | 若打出本局最常用的牌型,金币会被清零 | Boss 前先花掉重要金币;本轮改打第二常用的牌型,避免触发清零。 |
| The Tax | 经济限制 | 每打出一张牌需要支付 $1 | 提前储备金币,优先用较少卡牌打出高分;金币不足时避免无意义的试探出牌。 |
| Blox Bind | 卡牌效果 | 强制随机选中一张牌 | 先观察被强制选中的牌,再围绕它组成牌型;避免依赖精确选牌的脆弱构建。 |
| The Bind | 卡牌效果 | 所有人面牌都被禁用 | 避免依赖 J、Q、K 的构建,改用数字牌、A 或不依赖具体点数的 Joker 得分。 |
| The Clover | 卡牌效果 | 所有梅花牌都被禁用 | 不要以梅花 Flush 或梅花触发为核心;保留其他花色组成牌型。 |
| The Coin | 卡牌效果 | 首次抽到的手牌全部翻面 | 把第一手当作低风险过渡手;可通过排序、已知牌组构成或不依赖点数花色的 Joker 降低影响。 |
| The Glitch | 卡牌效果 | 出牌后新抽到的牌会被翻面 | 争取第一手结束;若需要连续出牌,依靠排序和记牌,或使用不依赖具体牌面的得分引擎。 |
| The Greed | 卡牌效果 | 所有方块牌都被禁用 | 不要以方块 Flush、方块经济或方块触发为核心,准备其他花色作为替代。 |
| The Malice | 卡牌效果 | 所有黑桃牌都被禁用 | 避免黑桃 Flush 和黑桃触发构建,提前保留其他花色的得分路线。 |
| The Mask | 卡牌效果 | 所有人面牌都会翻面 | 减少对 J、Q、K 精确识别的依赖;利用排序和牌组记忆,或改打数字牌体系。 |
| The Prison | 卡牌效果 | 本 Ante 中此前打出过的卡牌会被禁用 | 同一 Ante 内分散使用不同卡牌,Boss 前保留尚未打出的高质量牌;过度压缩牌组会降低可用牌数量。 |
| The Soul | 卡牌效果 | 所有红桃牌都被禁用 | 避免红桃 Flush 和红桃触发构建,使用其他花色或无花色要求的得分来源。 |
| The Spam | 卡牌效果 | 卡牌有 15% 概率被翻面 | 通过排序和记牌降低翻面影响;尽量使用不依赖特定点数或花色的 Joker。 |
| Card Cut | Joker 限制 | 每次出牌随机禁用一个 Joker | 让筹码、加法倍率和乘法倍率分散在多个 Joker 上,避免整套构建只依赖一张核心牌。 |
| Frame Flip | Joker 限制 | 所有 Joker 翻面并随机打乱 | 尽量避免依赖 Joker 左右顺序的复制链;进入 Boss 前记住核心 Joker 的图案与数量。 |
| Hand Halt | Joker 限制 | 在卖出一个 Joker 前,所有卡牌都被禁用 | 提前保留一张可牺牲的低价值 Joker,开局卖出以解除禁用;不要让栏位全是不可舍弃的核心牌。 |
| Nemesis | 待分类 | — | — |
Boss 应对通用策略
- 第 1 轮:早期 Boss 压力小,利用这段时间建立经济。
- 第 4–5 轮:Boss 开始出现强力限制效果,此时应有稳定的分数来源。
- 经济型 Joker 提前准备:如 Flat Joker + Copycat 复制,确保每回合有充足金币。
- 牌组压缩是关键:牌组越小,每手摸到需要的牌的概率越高。
- 过牌技巧:故意在普通轮输掉,跳过 Boss 轮(部分模式可用)。
📖 当前版本确认了 30 个 Blind 条目;blind_nemesis 仅见于旧版本记录,当前版本未收录,因此继续标记待确认。应对策略由 Wiki 按实际机制整理。