SIX SEVEN Joker

SIX SEVEN

倍率 稀有
分类
倍率
稀有度
稀有
效果
打出的 6 和 7 有 67% 概率提供 ×2 倍率
获取方式
商店购买 / Fool Pack 开出(具体价格与解锁条件待补充)
单卡攻略

定位与核心思路

围绕点数 6 与 7 构建的爆发型倍率 Joker。每张参与计分的 6 或 7 都有机会提供 ×2 倍率,因此复制目标点数、增加重触发并让多张目标牌同时计分是核心思路。

机制详解

  • 67% 概率按每张参与计分的 6 或 7 分别判定;同一手中包含更多目标牌,会增加触发次数。
  • 未参与最终牌型计分的 6 或 7 不会触发,因此打出多余卡牌并不一定增加收益。
  • 这是概率型输出。单张目标牌仍可能落空,重要回合应尽量让多张 6/7 计分或准备额外出牌机会。

适合的手牌类型

Pair / Three of a Kind

最容易让多张相同点数的 6 或 7 同时计分。

Straight

多数顺子自然包含 6 与 7,但通常只能各触发一次。

Flush / Flush Five

统一花色后可让多张 6/7 一同计分;复制充分时上限最高。

配合与联动

点数与牌组调整

Mage Game Card
Mage

把其他牌变为 6 或 7 的复制,是最直接的构建方式。

Prayer Game Card
Prayer

可把 5 提升为 6,或把 6 提升为 7。

COMMAND Admin Card
COMMAND

为选中的 6 或 7 生成 2 张复制,快速形成多张计分。

Blade Game Card
Blade

删除无关点数,提高抽到目标牌的稳定性。

花色、强化与 Stamp

Plaid Upgrade
Plaid

让目标 6/7 匹配任意花色,提高 Flush 构建的容错。

Replay Stamp
Replay Stamp

重放一张计分的 6/7,获得另一次 Joker 触发机会。

CONTROL Admin Card
CONTROL

可把 Replay Stamp 精确添加到核心 6 或 7 上。

Deck 与资源

Standard Deck
Standard Deck

额外弃牌机会帮助寻找 6 与 7,适合尚未完成压缩的牌组。

Handy Deck
Handy Deck

额外出牌机会降低概率触发落空时直接输掉回合的风险。

阶段策略

前期

一副标准牌组本身只有有限的 6 与 7。前期可把它当作爆发补充,但不要假设每手都能稳定触发。

中期

确定主打 6 或 7 后,复制目标点数、删除无关牌,并围绕 Pair、Three of a Kind 或 Flush 固定牌型。

后期

优先让多张目标牌附带 Replay Stamp 或高价值 Upgrade。由于输出仍有概率波动,应保留稳定的筹码和加法倍率来源。

Boss 风险

The Prison Boss Blind
The Prison

本 Ante 已经打出过的核心 6/7 会被禁用,重复点数构建容易失去主力牌。

The Nerf Boss Blind
The Nerf

只有一次出牌机会,无法用后续手牌弥补 67% 判定落空。

The Flood Boss Blind
The Flood

强制打出 5 张牌;多余牌可能不计分,并会消耗已经压缩好的手牌。

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